Legfontosabb Tévé Miért választja a „Black Mirror” interaktív epizód, a „Bandersnatch”, nem igazán számít

Miért választja a „Black Mirror” interaktív epizód, a „Bandersnatch”, nem igazán számít

Milyen Filmet Kell Látni?
 
Asim Chaudhry, Will Poulter, Fionn Whitehead a „Bandersnatch” c. Filmben.Netflix



Hónapokig tartó spekuláció után a Fekete tükör A Bandersnatch elnevezésű „válassza ki a saját kalandját” epizód múlt szombaton jelent meg a Netflix-en. Annak ellenére, hogy az interaktív szórakoztatás manapság minden eddiginél népszerűbb, Charlie Brooker író felvétele a közegre kiemelkedik a sok közül. Nem csak semmivel sem ellentétes, amit valaha láttál ebben a közegben, hanem olyan gondolkodásra késztet, hogy csak egy olyan sötét és egzisztenciális műsor legyen, mint Fekete tükör tud.

A Bandersnatch segítségével behatolhat Stefan Butler (Fionn Whitehead), egy idegbeteg fiatal játékfejlesztő bőrébe, aki kedvenc fantasy regényét szeretné átalakítani egy saját kalandos videojátékhoz. A határidő kitűzésével küszködve Stefan tudatában van annak, hogy őt külső erő irányítja (ott jön be a közönség), és amikor szabad akaratával kezdi megkérdőjelezni, mi is.

Feliratkozás az Braganca szórakoztató hírlevelére

Az epizód elején a nézők néhány egyszerű, ártalmatlan döntést hoznak Stefan mellett, például mit kell enni reggelire és a zenét, amelyet hallgat. De a történet előrehaladtával a választások szó vagy metaforikus értelemben élet vagy halál kérdésévé válnak. Bár az interaktív elem jól átgondolt és egyedi nézési élményt nyújt, végrehajtása - amint arra számítottunk Fekete tükör - messziről.

Finom és bonyolult módon a Bandersnatch megforgatja az elvárásainkat arról, mi legyen és lehet egy interaktív történet. Például egy fontos döntés meghozatala után a történet hirtelen véget érhet, kijelentheti, hogy rosszul választott, és visszaállíthatja a jelenetet annak érdekében, hogy helyette dönthessen. Másutt kénytelen két látszólag azonos lehetőség közül dönteni. És egy másik pillanatban csak azt választja, hogy Stefan, tudatában annak, hogy valaki más irányítja a kezét, aktívan ellenáll annak, amit mondott neki.

Annak, aki ismeri az egész sorozatot átható rezzenéstelen cinizmust, a Bandersnatch nem okozhat akkora meglepetést. Amikor az epizódot néhány hónappal ezelőtt először tréfálták, sokan szkeptikusak voltak, hogy valóban működhet-e, és jó okkal. Egyrészt mi jobb sorozat, hogy az interaktív szórakozás korát beharangozza, mint Fekete tükör ? Másrészt mi haszna annak a képességnek, hogy döntést hozzunk egy olyan műsorban, amely nyilván nem hisz a szabad akaratban?

Brooker, mint író egyik védjegye, az a pesszimista szemlélet az emberi ügynökségről, az emberek saját életük fölötti hatalmáról. Sorsunkat - szerinte - a társadalom erői döntötték el helyettünk, amelyekkel név nélkül és arctalanul nem lehet alkudni. A Bandersnatch-ben ezt az ötletet Pax, a játék démoni antagonistája személyesíti meg, akit Stefan a „sors tolvajának” nevez.

Tehát, ha a szabad akarat illúzió, akkor a „Bandersnatch” valójában nem olyan platform, ahol végül is kiválaszthatja saját kalandját. Az epizód elején úgy tűnhet, mintha te irányítanád, de csak körülbelül öt percbe telik, mire rádöbbensz, hogy tehetetlen vagy. Ahogy Stefan kegyelmedben van, te Brooker kegyelmében állsz, aki gondosan beprogramozta az epizód minden útját, hogy összezavarja a fejét - és soha nem ad át alkalmat arra, hogy emlékeztessen erre.

Cikkek, Amelyek Tetszenek :