Legfontosabb Fél A GamerGate rossz képviselőjét hibáztasd a kenetekkel és a silány újságírással

A GamerGate rossz képviselőjét hibáztasd a kenetekkel és a silány újságírással

Milyen Filmet Kell Látni?
 
GamerGate ikon Vivian James. (http://orig10.deviantart.net/)



Ha nem számolja az ISIS-t, nehéz elképzelni egy nemrégiben megjelent, a GamerGate-nél rosszabb képű mozgalmat. Különböző módon a gyűlöletcsoport , nak nek nőgyűlölő zaklatási kampány fogyasztói lázadásnak és leendőnek álcázva politikai mozgalom nemi erőszakkal való fenyegetésen alapul bármely nő, akinek van kedve véleményt nyilvánítani egy videojátékról. Ez a hírnév tette a GamerGate-et könnyű bűnbak célpontjává: az elmúlt hetekben a Patreon közösségi finanszírozási webhely feltöréséért vádolták, és összekapcsolva Vesper Flanagannak, a virginiai férfinak, aki két újságírót halálosan agyonlőtt az élő televízióban - mindkét esetben tévesen, átverés miatt.

De vajon maga a GamerGate rossz hírneve is igazságtalan - mind a szándékos kenet, mind a rossz beszámolás eredménye? Miután egy évig követtem a mozgalmat és kapcsolatba léptem a tagjaival, határozottan hiszem, hogy az. És bár a videojáték-újságírás politikája nem tűnik olyan fontos témának, a GamerGate - még egy évvel azután is aktív, első jelentette ki halott - sokkal nagyobb jelentőségű jelenség.

A #GamerGate hashtag és az általa képviselt anarchikus mozgalom 2014. augusztus végén keletkezett egy videojátékokkal kapcsolatos vita nyomán, amely kulturális politikát és médiaetikát egyaránt érint. Néhány GamerGater etikai purista; a legtöbben - legalábbis részben - a társadalmi igazságosság - az identitáspolitika túlzott mértéke és az elnyomásellenes buzgalom - elleni visszalökésnek is tekintik a játékokban és általában a geek-kultúrában. Ma, amikor nemcsak a konzervatívok és a liberálisok hanem a liberálisok egyre inkább kérdezősködik a kulturális baloldal tekintélyelvű túlterjedése, ami a GamerGate-et rendkívül relevánssá teszi.

A GamerGate-et rendszeresen olyan fiúk klubjaként ábrázolják, akik nem szeretik a lányokat bárhol a videojátékaik közelében. Mégis rengeteg lány van magában a mozgalomban.

A nőgyűlölő zaklatás címkéje a botrányos eredet eredményeként a GamerGate-et 2014 augusztusában indította. Kezdődött a blog bejegyzés az informatikus, Eron Gjoni, volt barátnőjét, Zoe Quinnt, a feminista indie játékfejlesztőt érzelmi bántalmazással vádolta, beleértve hűtlenségeket és hazugságokat. A poszt tűzvihart váltott ki, különösen azért, mert Mrs. Quinn állítólagos partnerei között volt egy játékújságíró, aki pozitív tudósítást adott neki, és egy bíró egy olyan testületben, amely díjat adott neki. Cenzúrázza ezt a témát a különböző fórumokon lázadást váltott ki amely a GamerGate-vé nőtte ki magát - és több weboldal és online magazin után felrobbant -val válaszolt gamer-bashing cikkek.

A Zoe-bejegyzésre adott válaszok bizonyosan tartalmaztak néhány aljas nőgyűlölő megjegyzést, különös tekintettel a 4chan-ra, egy névtelenül kiküldött fórumra és egy közismerten bármi légkörre. Mégis, Ms. Quinn iránti ellenségeskedés nem a nemen alapult, hanem azon a felfogáson, hogy az elit drága volt, ki nem érdemelt dicséret öntötte el. (Férfi játéktervező Phil Fish hasonló okokból utálták.) Voltak konkrétabbak is kritikák , beleértve azokat az állításokat, amelyek szerint Ms. Quinn egy női játékkészítő versenyt szabotált az ideológiai tisztátalanságért. Legerősebb kritikusai voltak nők , beleértve az önazonosítást is feministák .

Körülbelül egy évvel ezelőtt, a GamerGate csúcspontján, több ellensége olyan csúnya online támadások célpontja volt, amelyek magukban foglalták a doxxingot (személyes információk kiadása), és olyan fenyegetéseket, amelyek túlmutattak a kerti internetes szemétbeszélgetésen. Köztük Quinn, Anita Sarkeesian feminista médiakritikus és Brianna Wu játékfejlesztő, akik a GamerGate-et nőgyűlölő gamer személy Twitteren. Soha egyetlen támadást sem tapasztaltak a GamerGate-ben érintettek körében; an cikk a Kotakuban, egy erősen GamerGate-ellenes videojáték-oldalon elismerte, hogy a GamerGaters vezetőket küldött a Sarkeesian asszonnyal szembeni fenyegetések lehetséges tetteséhez, és összegyűjtötte a Twitter zaklatóit. GamerGaters követelések hogy a zaklatás harmadik féltől származó trolloktól származik, számos ilyen trollkodás ismert eseménye támogatja, köztük a patreoni hack. Zoe Quinn. (Wikimedia)








hogyan lehet természetes úton leküzdeni a fertőzést

A GamerGate által elkövetett zaklatás egyéb vádjai meglehetősen tág definíciókat tartalmaznak a bántalmazásról, például a kutyázásról - egyetlen emberre csoportosítva, hogy bírálják, érveljenek vagy kinevessék. A GamerGaters nagyobb valószínűséggel vesz részt ilyen magatartásban, mint más aktív online csoport? Valószínűleg, bár néhány Twitter-tag, aki panaszkodik arra, hogy a gátorok bosszantják, rendszeresen csalja őket.

A GamerGate online viselkedési mintáinak elemzése után Chris von Csefalvay brit adatszakértő következtetett hogy nem zaklató tömegek voltak. Később ő írt hogy őt magát zaklatták és megfenyegették a GamerGate vélt támogatása miatt.

Von Csefalvay úr tapasztalata rámutat a tényre, nagyon ritkán elismert a médiában, hogy a GamerGate támogatói is a visszaélések, köztük a doxing és az erőszakkal való fenyegetés fogadópontjában álltak. GamerGate gyűlöl a közösségi médiában az erőszakra és a az ipar feketelistái . Egy ironikus pillanatban egy férfi GamerGate ellenfél sürgette bojkottálni egy játékot, amelyet egy női Pro-GamerGate fejlesztő, Jennifer Dawe készített. A GamerGate nők, akiket nemi árulóknak tekintenek, általában a legrosszabbat érik el.

Ezzel eljutottunk a nőgyűlölet kérdéséhez. A GamerGate-et rendszeresen olyan fiúk klubjaként ábrázolják, akik nem szeretik a lányokat bárhol a videojátékaik közelében. Mégis rengeteg lány van magában a mozgalomban - és kabalája kitalált lány gamer Vivian James .

Katherine Cross feminista játékkritikus meglátja Viviant a játékosok ideális nőjeként, nemcsak apolitikus, de saját esze nélkül is hajlandó a férfi fantáziájára. Mégis, amint előfordul, a Twitter egyik legaktívabb és legszókimondóbb kapuja egy fiatal nő, aki Vivian Jamesnek öltözik a GamerGate eseményeire, és elhalad Vivian kultusza (igazi keresztnév, Nicole). Ez a Vivian kissé feministaként azonosul Twitter-profiljában, és több mint képes kihívni a férfi GamerGaters-t és megtartani magát.

Még Ms. Cross is elismeri, hogy vannak okos, nagy teljesítményű nők a GamerGate-ben, beleértve a videojátékok fejlesztőit is. Vannak olyan női játékújságírók is, akik GamerGate-pártiak - például Liz Finnegan, akinek a GamerGate részvétele az online videojáték-magazinhoz vezetett, Az escapista - vagy legalábbis némileg szimpatikus vele, például Liana Kerzner kanadai író és műsorszolgáltató. Ezeknek a nőknek a hangját inkább szó szerint törli és elhallgattatja, ahogy a progresszívek szokták mondani, a nőgyűlölő gyűlöletcsoport elbeszélése.

New York oszlopos Jesse Singal, aki egyetért azzal, hogy ezt az elbeszélést túlságosan leegyszerűsítik csipkedett GamerGaters, amiért nem ismerik el, hogy valódi indítékuk a dühösség a progresszív emberek hatása alatt, akiknek fontos a feminizmus és a transzneműek jogai a játékvilágban. Valójában a legtöbb GamerGaters hajlandó ezt beismerni - egy figyelmeztetéssel. A mozgalom peremén lógó nagyembereket és szélsőjobboldali hülyéket leszámítva, amit elleneznek, az nem a nők, melegek, transzneműek vagy kisebbségek egyenlő bánásmódja, hanem a kultúra politizálása és rendfenntartása.

Az újságírók nagyrészt figyelmen kívül hagyták a GamerGate támogatóinak beszámolóját.

Szerintük Ms. Sarkeesian kritikája a videojátékokban való női ábrázolásról cseresznyeválogatott, túlértékelt, humor nélküli és szexuális negatív, és hogy az ilyen hiperellenőrzés megfélemlítheti a játékkészítőket (nézet megosztva olyan feministák, mint Kerzner asszony). Abszurdnak tartják, amikor egy középkori Kelet-Európában játszódó játék az rasszistaként támadták meg a színes emberek hiánya miatt. Kifogásolják, ha egy ikonikus női játékkarakter az kikiáltotta transzneműnek alkotója viccén gyenge alapon - és a nézeteltérés az márkás transzfób. Nemcsak az ilyen csoportgondolások terjedése, hanem az eretnekség betiltása is - egy olyan légkörben, amelyben olyan darabok kérdeznek meg, amelyek megkérdőjelezik, hogy a szexizmus jelent-e nagy problémát a játékokban, vagy van-e erőszakos kultúra a videojátékokban eltávolítva vagy bocsánatkéréssel csatolva . Amikor a GamerGate által elkövetett zaklatásra hivatkoztak, az újságírók többsége felhagyott a szokásos szkepticizmussal.

Legalábbis bizonyos mértékig a zaklató csőcselék célja az volt, hogy semlegesítse a GamerGate-t, mint hangot a progresszív szélsőségek ellen. Mint egy szociális párti igazságossággal foglalkozó blogger elégedetten írta , A GamerGate-et gyorsan és helyesen egyenlítették a duci, mosdatlan őrültekkel, akik gyűlölik a nőket ... Nemi erőszakkal és halállal fenyegetőzve csaptak vissza a kedvüknek tetsző időtöltést élvező nőkre, és így kizárták magukat minden komoly vitából.

A média segített megőrizni ezt a hamis képet. Amikor az állítólagos GamerGate-áldozatok állításaira vonatkozott - amelyek - ha teljesen igazak is voltak - hiányoztak minden bizonyíték arról, hogy a tettesek GamerGaters-ek voltak, a legtöbb újságíró elhagyta a szakmai szkepticizmust és elfogadta a Figyelj és higgy álláspontot Sarkeesian tanácsolta. A Boston Magazine sztori sőt a Wamer elleni furcsa videohullámokat is megvitatta a GamerGate zaklatásának példájaként - majdnem két hónappal azután BuzzFeed jelentette hogy egy trollkodó komikus munkája volt, hogy GamerGate-et csúfolják és csúfolják.

Eközben a GamerGate támogatóinak beszámolóit nagyrészt figyelmen kívül hagyták. Még akkor is, amikor a Hivatalos Újságírók Társasága panel a GamerGate-en, amely platformot adott a GamerGate-párti előadóknak tavaly augusztusban bombafenyegetés zavarta meg , a média teljesen figyelmen kívül hagyta ezt az esetet. (Én voltam az egyik előadó a panelen.)

Akár hanyagságnak, akár elfogultságnak köszönhető, itt az ideje a tények újbóli áttekintésének. Téved a mainstream média narratíva, miszerint a játékosok gyűlölik a nőket - mondta nekem egy e-mailben Kerzner, aki sok beszélgetést folytatott a GamerGate támogatóival. Ha a kezdeményezésre összpontosíthatnánk a játékosokat, ahelyett, hogy elmondanánk nekik, milyen szörnyűek, akkor azt gondolom, hogy a #GamerGate rövid távú csúnyaság ellenére is pozitív fordulópontnak tekinthető.

Az első lépés az, hogy az újságírók végezzék munkájukat.

Olvassa el Cathy Young: The Pecking Disorder: Social Justice Warriors Gone Wild

Cikkek, Amelyek Tetszenek :