Legfontosabb Egyéb „Resident Evil 4 Remake”: Egy klasszikus játék frissült a következő generációs konzolokhoz

„Resident Evil 4 Remake”: Egy klasszikus játék frissült a következő generációs konzolokhoz

Milyen Filmet Kell Látni?
 
Leon Kennedy támadás alatt áll a Resident Evil 4-ben. Capcom

Az átoknak biztosan köze van hozzá. Még 2005-ben, amikor a Resident Evil 4 megjelent a Nintendo GameCube-ra, rájöttem, hogy az akcióorientált horror túlélési ajánlat az év egyik legjobb játéka lesz – annyira hátborzongató volt –, de nem volt szerencsém vele játszani. Bár soha nem voltam túl agilis játékos, ennek semmi köze nem volt ahhoz, ahogyan a kontrollert használtam. A játék közepén a mentési fájlom megsérült. Megkérdeztem a Nintendót erről, és azt mondták, semmit sem tehetnek a fájl visszaállításáért. Borongósan és elfoglalva soha nem mentem vissza, hogy újrakezdjem.



Ennek ellenére a látottak miatt értékeltem a sorozatot, amely minden bizonnyal ihletet adott a 2013-as játékhoz. A Utolsó közülünk, maga a közelmúltban az HBO slágerévé vált. Így a múlt héten, amikor a Capcom kiadta a Resident Evil 4 Remake-et, amely a mai PlayStation 5 és Xbox 4K grafikák nagyfelbontású művészetét továbbfejlesztette, már nagyon készen álltam a 14 órás játék mélyreható merülésére. De ismét az átok: a különféle konzolbeállítási konfigurációk kipróbálása után nem tudtam elérni, hogy a letöltött termék hangot adjon ki. Sem az emberek hangja, sem a szörnyek, sem a zene, sem a fegyverek. A szomorú csalódottság érezhető volt.








Azon töprengtem, hogy szerezzek-e másik játékkódot és telepítsem újra, de alig vártam. Végül is 2005-ben a Resident Evil játékokban nem volt akkora párbeszéd, mint manapság. A horror inkább a látványról szólt: a tüskés kerítések vékony ösvényei klausztrofóbiás érzést kölcsönöznek az utazásnak, a fejükön csuklyát viselő ellenségek, erőszakos összecsapások a fertőzöttekkel, miközben késsel a nyakukban vagy egy golyóval védted szűkös létedet. a fejükhöz. A fiatal, szőke főszereplőt, Leon Kennedyt még néma típusnak is nevezi az egyik szereplő.



Szóval hang nélkül játszottam – a párbeszéd és a narratíva nem lenne olyan fontos, mint a környezettel és a szörnyekkel való interakció. A cselekmény ugyanaz maradt: Kennedy az elnök nemrégiben elrabolt lányát keresi valahol Spanyolországban. A gránátot dobáló, vasvillával belém szúró vagy a húsomat rágódó durva bolondokkal folytatott csaták között állandóan keresgélték a fiókokban vagy polcokon, sötét folyosókon vagy elhagyott faházakban található fegyvereket és lőszereket. Ugyanilyen fontos volt megtalálni a zöld, piros és sárga gyógynövényeket, amelyek összekeverve visszaadják az egészséget és az erőt. Útközben felveszi a küldetéseket, amelyek segítségével pezetát gyűjthet össze.

Önmagában kissé hátborzongató volt ezeket egy kereskedő asztalánál elkölteni. A kereskedő, egy Ganado, csuklyás és fizikailag széles, ahogy a vastag vállú Marvel-karaktereket készítik, szemei ​​áthatolnak, és úgy tűnik, hogy megvan a saját furcsa fényforrása. Furcsának tűnhet azonban, hogy a Ganadókat egy spanyol szóval nevezték el, amely angolul „tehén”-t jelent. De a Ganadók általában azok, akiket egy tudatkontroll parazita fertőzött meg, és hátterük van ez nyugtalanító és részletes.






Aztán körülbelül hat óra múlva a hang varázsütésre visszatért. Mintha egy új világ tárult volna fel. A szél lombokon és vízmosásokon keresztül fújt. Az ajtók erősen nyikorogtak, mintha semmi WD-40 nem rögzítené a zsanérokat. Még Leon saját léptei is előre sejtettek. A Ganadók azt kiabálták: „Donde esta?!?” miközben engem kerestek, és a filmzene hosszú, gyászos hangjai még feszültséget adtak. Amikor ismét meglátogattam a kereskedőt, brit hangja mély volt, parancsoló, ugyanakkor megnyugtatott, hogy méltó vásárlások történtek.



Nagy szükség volt az optimizmusra, amikor szörnyek igyekeztek minden lépésnél elkapni. Miután a szörnyek belépnek és támadnak, amikor egy pillanat múlva újabb hordák mozdulnak meg, hogy elkapjanak, megálltam, hogy elgondolkodjam, milyen nagyszerű ez a játék még mindig, majdnem 20 évvel később. Még több bizonyíték kedvéért egy víztömegben lévő lényre gondoltam. A 2005-ös verzióról a legfontosabb dolog, ami eszembe jutott, egy tó lény volt a Valdelobos nevű területen. Gigantikus jellegét a konzolos számítógépes chipek akkori erejének köszönhette, amely lehetővé tette az ilyen alkotásokat, de sok játékgyártó bonyolult, túlméretezett, toronymagas ellenségeket hozott létre. A Sony God of War az épületmagas küklopszaival az egyik volt. És a Resident Evil 4-ben volt ez a hatalmas Del Lago, egy gonosz, fertőzött szalamandra, egy nagy fehér cápa éles fogú állával. 65 láb hosszú volt.

Az első találkozásom megdöbbentő volt. A partról Leon látja a férfiakat egy kis motorcsónakban, akik egy holttestet dobnak ki, és Del Lago egy villanás alatt felemelkedik a mélyből, hogy elnyelje a halottat. Később, a tó körül vonszolva a csónakomat, rajtam múlott, hogy szigonyokkal ölöm meg. Az animáció itt, bár nem éppen filmre ijesztő, de pánikot keltő. Ha valaki játék közben belép a nappaliba, dühös rémületet fog látni az arcodon.

Végül a kezdeti békés, hangtalan élményem morgás, sikoltozás, összeomlás és vérfolyás nélkül késztetett arra, hogy még teljesebben élvezzem a grafikát és az animációt. Ennek ellenére nem szeretném újra áttekinteni a hang nélküli játékot. Amikor a következő alkalommal feljavítják a Resident Evil 4-et (mivel a klasszikus, népszerű játékokat a következő generációs konzol megjelenése után sokszor újramaszterelik), talán a hangzás végig fog működni az élmény során. Itt van az átok végére.

Cikkek, Amelyek Tetszenek :