Legfontosabb Innováció A „Senki égboltján” valami hiányzik a Quadrillion bolygókról

A „Senki égboltján” valami hiányzik a Quadrillion bolygókról

Milyen Filmet Kell Látni?
 
Monolit a játékban. Ezek valamilyen ősi, misztikus kultúrát képviselnek a játék történetének középpontjában.(Kép: No Man's Sky sajtókészlet)



Valami hiányzik No Man’s Sky hogy számomra megörökíti a játék elmaradását. Még akkor is, ha elfogadja főépítészét, Sean Murray-t, figyelmezteti ezt ez egy másfajta játék , játék a felfedezésről. A bolygóknak nincsenek pólusaik.

Tudod, északi pólus. Déli-sark. Felül hidegebb. Forró közepén. A hőmérsékletet a napsugarak koncentrációja határozza meg. Ez az egész. A bolygóknak nincsenek ilyenek, és kiterjesztve a bolygók nem igazán változnak értelmesen a hatalmas felületeken. Legalábbis nem azt, hogy megtaláltam volna.

Azok számára, akik hajlamosak videojátékokat hangolni, No Man’s Sky ilyen epikus hype-je visszahozta a nem játékosokat (mint én) a műfajba. Meglehetősen lélegzetelállító lett beírni A New Yorker , az ég szerelmére. A játék lényege ez a gigantikus univerzum, amely annyi világgal van tele, hogy nincs elég éved az életedben mindezek felfedezéséhez. A világokat és a csillagrendszereket, amelyekben megtalálhatók, a számítógépek tervezték, a Hello Games csapatának által létrehozott szabályok felhasználásával. A gyakorlatilag határtalan virtuális univerzumnak ez a felfogása nagy izgalmat okozott. Írtam róla ( és kapcsolódó egyéb óriási homokozós játékok) a sokszor az elmúlt pár évben.

A játékot előzetesen bemutató számos média megjelenése során Sean Murray szerette kifejteni mindazok valóságtartalmát, akiket a játékban látni lehet. Például, ha csillagot lát az égen, az valóban egy hely, ahova az űrhajójával repülhet. Ha talál egy bolygót, akkor te vagy az, aki felfedezte. Ez a tény örökre a játék nyilvántartásába kerül. A bolygók valóban bolygó méretűek. Ha csak körbe akarna járni egyet, nagyon sok időbe telne (az adott bolygó méretétől függően). Ezután van egy ilyen tulajdonság: ha egy bolygóra száll és sötét van, akkor ez azért van, mert a bolygó, amely elfordult az általa keringett csillagtól. Tényleg éjszaka van.

Mégis valóban ez az egyetlen környezeti hatás, amelyet a legközelebbi nap erőitől észlelhet. Ha ez bármilyen hatással van a hőmérsékletre, ahol az avatar áll, akkor ez nem érzékelhető.

Talán vannak olyan bolygók, amelyeknek oszlopai vannak. Még egymilliót sem tártam fel, de a hasonlóság vége No Man’s Sky's világok engem kidobnak . Igaz, hogy kvadrillió világ létezik, és mindegyik egyedi kis hópehely. Ez azt mondta, ha már leszállt egy bolygóra, nagyjából látta. A hétvégi tapasztalataim alapján (és amit másoktól szereztem, akik játszanak), a világok homogének a felszínükön.

Bolygónkon erdők és sivatagok, tundrák és mocsarak vannak. Ban ben No Man’s Sky , egy világ nagyjából csak egy ilyen dolog, egész felületén átnyúlva. Így bárki felfedezése gyorsan unalmassá válik. Valójában nem is nevezném feltárásnak. Úgy nevezném, hogy a következő erőforrás után piszkálom a játék következő szakaszába való eljutást.

Azok számára, akik csalódtak a gigantikus játéktér miatt, amelyről kiderült, hogy a valódi változékonyság miatt vékony, mindig ott van Csillagpolgár .

(Talán végül is megteszi vegyen 100 millió dollárt virtuális univerzum kialakításához?)

Cikkek, Amelyek Tetszenek :