Legfontosabb Innováció Ha nem voltál ott, akkor hiányoltad - Újságírás a videojátékokon belül

Ha nem voltál ott, akkor hiányoltad - Újságírás a videojátékokon belül

Milyen Filmet Kell Látni?
 
Az EVE Online belsejében folyamatban van a bányászat az űrben, a Carnyx kiadásától kezdve, a háborús színház egyik játékfrissítésén. (Kép: A CCP jóvoltából)



Láttam az újságírás jövőjét, és a virtuális világokról tudósít.

Jelenleg robusztus, ha többnyire önkéntes újságírói infrastruktúra van, amely a világot lefedi EVE Online . Vagyis a játékban bekövetkező tényleges események, amelyekben a játékosok immár több mint egy évtizede bányásznak, küzdenek és hódítanak. Az újabb, nagyobb homokozós játékoknál nyilvánvalónak tűnik, hogy ezek az újságírók csak professzionálisak lesznek.

Az újságírók és az oldalak mindent lefednek, a játékban található kitalált anyagok piacaitól kezdve, az űrhajók szervezett csapataiban zajló konfliktusokról szóló háborús jelentéseken át a kulisszák mögé, arról, hogy az EVE számos szövetsége, nagyvállalata és társasága hogyan kommunikál, tervez és kommunikál. kémkedés egymással más helyszíneken, mint pl Reddit .

Rengeteg webhely van odakint (például Killscreen , IGN és Óriásbomba ), amelyek videojátékokat fednek le. Arról írnak, hogy milyenek a játékok, milyen játékok jönnek, függetlenül attól, hogy tetszik-e neked, ha játszol, és hogy az új játékok hasonlítanak-e a régiekhez.

Az EVE Online egy másfajta jelentéskészítés előtt nyit meg. Más játékokban, ha túl sokat jelentene arról, hogy mi is történt valójában egy játékban, azzal vádolják, hogy elrontotta. Ez azonban EVE-ben nem fordulhat elő. Ha valami történik EVE-ben, soha többé nem fog így történni. Ez egy része a játék múltjának, és senki nem mehet oda és nem csinálhatja át. Ha nem voltál ott, akkor hiányzott.


Az egyik dolog, amit annyira érdekesnek tartok az EVE Online háborúival kapcsolatban, az az, hogy Önnek játszik.


Az EVE Online egy homokozó. Ez egy olyan hely, ahol a játékosok elmehetnek és bármit megcsinálhatnak, saját prioritásaik alapján. Vannak szabályai, egyezményei és bővítései, de amit alkotói, Izlandé CCP , nem építettek rá telek. Ez egy olyan hely, ahol a játékosok elmehetnek kereskedni, verekedni, bányászni, kémkedni és lopni, de a játék nem irányítja őket különösebb irányba. A játékosok dönthetnek róla.

Több ezer és ezer játékos feliratkozik és követi saját prioritásait, általában csatlakozik másokkal, akiknek a napirendje megegyezik a sajátjukkal. Évek múlva ezek a játékosok óriási szövetségekké szerveződtek, amelyek a legkülönbözőbb célok érdekében állnak össze. Például íme egy pillantás az űrtérképre A Mittani YouTube-ja arról számol be, hogy mely frakciók irányítják a játék galaxisainak mely különböző részeit. Kép: Pillanatkép a The Mittani NullSec jelentéséből a YouTube-on, 2015. január.








Íme néhány jelentés, amely az EVE-n belül zajló eseményekről folyik:

    • Piacok. Az EVE-t egyesek szeretettel nevezik tábláknak az űrben. Hatalmas mennyiségű adatot osztanak meg és cserélnek ki a felhasználók között, és a kezdeti időkben a vállalat munkatársainak közgazdásza volt, hogy segítsen nekik árupiacaik kiépítésében és nyomon követésében. EVE Central egy valós idejű piaci jelentés az árucikkekről a játékban. Például az EVE árucikk Mexallon a Jita kereskedésnél 44,14 Isk-nál és a Dodoxie-nál 43,19 Isk-nál ad el. Kapcsolódó, más felhasználók publikálnak gyilkos tábla , ami hasonló.
    • Térképészet. Ha az internet a korai történelem határátlépést megelőző korában létezett volna, akkor a különböző királyok és hercegek területein az ilyen jelentéseknek értelme lehet a való világban. Most a Földön hiszünk az elismert határok tiszteletben tartásában, de EVE-ben a határokat űrágyúk határozzák meg, és mozognak. Tehát a The Mittani havi YouTube-jelentéseket készített az EVE-n belüli területek áthelyezéséről, mint pl ez januárra .
    • Elbeszélés. Egy nem játékos (mint ez a riporter) számára ezek a jelentések nehezen olvashatók, mert nagy mennyiségű EVE háttérismeretet feltételeznek. Ez a történet az oldalról Az EveNews24 megpróbálja megmagyarázni hogy egy játékos, Toasty Biggums csatlakozott egy hatalmas társasághoz a játékban, és felkelést váltott ki vezetője ellen, Lychton Kondur , csak hogy később kiderüljön, hogy Mr. Biggums azért tette, hogy a játékon belül egy másik, még ismeretlen csoport végét szolgálja. Az író tisztán digitális eseményeket vesz fel, és megpróbálja megmagyarázni azokat mind a metaforikus ENSZ belsejéből, mind pedig a harctéren kívülről. Az EveNews24 folyamatosan közöl ilyen történeteket, többek között ez a jelentés arról, amit írója kisebb háborúnak nevez egy űrgettóban, és hogyan terjedt el a szomszédos szektorban.
    • Házban. A CCP sok saját önjelentést végez, beleértve a futást is egy Twitch csatorna .
    • Podcastok. Természetesen. Itt van egy lista .
    • Vélemény . A Twitch apropóján, mint minden más népszerű játéknál, Eve is nagy szerepet játszik az Amazon tulajdonában lévő webhelyen, ahol az emberek nézik, ahogy mások videojátékokat játszanak. A Twitchen népszerű EVE játékosok általában ISK-val vannak töltve, a játék pénznemében. Tovább Átkelés a Zebrákon , az egyik író felveti a kérdést, hogy az EVE játékosok használhatják-e azt az ISK-t Twitch-streamjeik etikátlan módon történő bevételszerzéséhez.
    • Történelem. Andrew Green teljes mértékben elkötelezte magát egy könyv megírása mellett, Az EVE Online nagy birodalmainak története , majdnem emel 100 000 dollár erre a Kickstarteren . Annak érdekében írja, hogy valós eseményként kezelje és beszéljen az emberi motivációkról - mondta a Figyelőnek egy telefonos interjúban. Az egyik dolog, amit annyira érdekesnek tartok az EVE Online háborúival kapcsolatban, az az, hogy Önnek játszik.
A CCP 2014. decemberi Rhea frissítésével kiadott csataképek. (Kép: A CCP jóvoltából)



Időnként a játék eseményei elég nagyok ahhoz, hogy átterjedjenek a rendes sajtóra. A New York Times magukra vállalták, hogy elmagyarázzák a történelem működését egy homokozós játékban 2007-ben . Forbes fedett egy űrhajó elvesztése 2013-ban, mert az űrhajó (nagyon, nagyon elméletileg) valódi dollárban 9000 dollárt ért. Amikor egy háború rekordot döntött a játékban, akkor ez sikerült is rá a sokszögre . És A Wall Street Journal készített egy profilt a játék néha a játék legnagyobb játékosa, Alex Gianturco néven, akit The Mittani néven ismernek a játékban, és az EVE rendkívül hatalmas szövetségének, a Goonswarm vezérigazgatójának. Mr. Gianturco műsorvezető volt, bizonyítva, hogy az információk erősebbek, mint a Titan hadihajók, ami azt jelentheti, hogy a játékokban szereplő újságírók kiegyenlíthetik a játékteret.

Úgy tűnik, hogy az EVE Online az egyetlen masszívan többjátékos online játék, amely elég nagy, tiszta homokozó ahhoz, hogy a jelentést most érdemes legyen megtenni. A láthatáron lévő új játékok megérhetnek a jelentésekre, így ez a fajta írás professzionalizáltabbá válik. A láthatáron lévő két legforgalmasabb játék, No Man’s Sky és Csillagpolgár , homokozónak írják le magukat. A készülő Csillagpolgárból. (Fotó: A Cloud Imperium Games jóvoltából)

lesz-e még egy star wars film

A Senki égboltja annyira érdekes, hogy csak most fedték le A New Yorker . Ez egy gyönyörű, hatalmas tér, ahol véletlenszerűen kerülnek új játékosok a bolygókra az univerzum külső részén. A bolygók mind eljárási úton keletkeznek, ami azt jelenti, hogy a számítógépek bolygókat terveznek, amikor új játékosok csatlakoznak. A No Man's Sky-nak mégis van célja. Van valami titok az univerzum középpontjában. A játékosoknak el kell érniük; készítői, a Hello Games, úgy tűnik azonban, hogy sokféle játéklehetőséggel fog számolni, és egyesek úgy dönthetnek, hogy évekig felfedezik ezt a célt.

A Star Citizen minden idők legsikeresebb crowdfunding projektje, közel 84 millió dollár az írástól kezdve. Olyan lesz, mint az EVE a Doom (first person shooter) és a Wing Commander (dogfighter) beépítésével. Az EVE-hez hasonlóan a játékosok választhatnak, hogy kereskedők, diplomaták, csata éhes morgolódások vagy akár játékon belüli újságírók. Meglátjuk.

Mindkét játék megjelenési dátuma? Amikor készen állnak.

Senki sem tudja még pontosan, hogy ezek a játékok milyenek lesznek, azon kívül, hogy azt mondja, hatalmasak lesznek. Mindkettő játékként készíti el a történelmet, de ha mindegyik az EVE Online-hoz hasonlóan egy igazi játékon belüli történelmet hoz létre, akkor sokkal több újságíróknak és történészeknek szóló (amatőr és valószínűleg más) munkákat láthatunk, amelyek dokumentálják a valóban csak eseményeket szerverek, de kritikus szempontból ennek ellenére nagyon sokat jelentenek a játékosaik számára.

Cikkek, Amelyek Tetszenek :