Legfontosabb Tévé Hogyan húzza le a „fekete tükör” interaktív epizódját, és mennyire féljünk?

Hogyan húzza le a „fekete tükör” interaktív epizódját, és mennyire féljünk?

Milyen Filmet Kell Látni?
 
A Netflix úgy döntött, hogy elkészíti Fekete tükör csak egy kicsit kényelmetlenebb.Netflix



A mesterséges intelligencia révén visszahozna egy elhunyt szeretett személyt, bár valójában soha nem lennének ugyanazok? Elmenne egy vidámparkba abból a célból, hogy kínzó bűncselekményeket ítéltek el rettenetes bűncselekmények miatt? Szexelne disznóval annak érdekében, hogy megmentse hazája szeretett hercegnőjét? Amikor karaktereket néztünk a Netflix-ben Fekete tükör szembesülve ezekkel a döntéseinkkel, bebugyolálva jövőnk vetületeibe, sokan imádkoztunk a csillagokhoz, akik nem lennénk olyan jövőben, amelyben ilyen döntéseket kellene hoznunk.

De most a Netflix úgy döntött, hogy próbára tesz minket, és meglátja, milyen utat választanánk e technológiailag fokozott disztópiák / utópiák egyikében.

Feliratkozás az Braganca szórakoztató hírlevelére

Hét évvel a sokkoló pilóta után Fekete tükör először a brit Channel 4, a Bloomberg sugárzott tájékoztatott minket hogy a kritikusok által elismert antológiai sorozat 5. évadának egy része interaktív epizód lesz. Úgy készül, hogy még ebben a hónapban megérkezik. Természetesen a streamer nem választhatott volna jobb módszert a szórakozás lehetséges jövőjének beharangozására. De hogyan lesz egy interaktív epizód Fekete tükör valójában dolgozni? Milyen történet lesz, és ami még fontosabb, milyen döntéseket kell meghoznunk?

Nincs gyerekjáték

Nem ez lesz a Netflix első kísérlete az interaktív történet elkészítésére. Ez a megtiszteltetés illeti a tavalyi éveket Puss in Book: csapdába esett egy epikus mesében amelyen Shrek macskás mellékrúgása (Eric Bauza) a néző segítségét kérte - kitaláltad - egy varázslatos könyv elől.

Az első választásod (a képernyőn megjelenő gyors értesítés révén) nehéz: Puss Istennel vagy fával fog harcolni? Önkényes, de legalább világosan megmagyarázza a trükköt. Sajnos azonban a dolgok soha nem válnak bonyolultabbá. Mivel minden egyes kiválasztott történet önálló matricának tűnik, a nézőknek nincs tényleges beleszólásuk a cselekmény kialakításába.

Nyugodtan mondhatjuk, hogy a Fekete tükör epizód nem lesz olyan, mint Puss a könyvben , és nem csak azért, mert ezt az epikus mesét gyerekeknek szánták. Puss in Book a döntéshozó struktúra a legikonikusabb, bár kezdetleges, interaktív filmek egyikére tekint vissza. 1961-ben például olyan emberek, akik jegyet kaptak William Castle klasszikus horrorfilmjének megtekintésére Sardonicus úr sötétbe világító jeleket kaptak, amikor beléptek a moziba. Ezeket felhasználva részt vehettek a Büntetés-szavazáson, amely egy közönségszavazás, amely eldönti, él-e a főhős a saját filmjének végéig.

Ezekben a példákban az interaktív történetek egyszerű döntéseket vonnak maguk után, amelyek a nézőket a történet fölé helyezik, ahol érezhetik, hogy valamilyen irányításuk van az akció felett. De bár ez egy ideig szórakoztató lehet, gyorsan unalmassá válik. Ahelyett, hogy közönségüknek tollat ​​adna, a legnépszerűbb interaktív történetek megkísérelték beépíteni a nézőket az elbeszélésbe, ahol döntéseik valóban számítanak.

Irányítsd a sorsodat

Ha Fekete tükör író, Charlie Brooker utánajárt annak, hogy a közönség mit akar az interaktív játéktól, valószínűleg hallott egy Telltale nevű kis videojáték-stúdióról.

A Telltale Games először 2012-ben vált ismertté, amikor megjelent A sétáló halottak . Az AMC lázasan népszerű zombidrámájához hasonlóan Robert Kirkman képregénysorozatának adaptációja volt. De az AMC-vel ellentétben a Telltale úgy döntött, hogy saját történettel és karakterekkel áll elő-a játékosok beléphetnek Lee, egykori elítélt cipőjébe, aki egy kislányt védett, aki az apokalipszis kezdetén elveszítette szüleit. A játék figyelemre méltó volt, mivel iPad-en játszható volt, így hasonló érzés volt, mint egy tévéműsort nézve, csakhogy Ön dönti el, mit mond és mit tesz Lee.

A játékon belüli döntések a kicsiektől, például a túlélőkkel való csevegéstől a nagyokig terjednek, mint például annak eldöntése, hogy mely embereket mentse meg az élőhalottak által elevenen megevett forma. Minden választásnak van súlya és következménye. Piszkálj valakit, és ez a karakter ellened fog működni. Segíts valakinek, aki váratlan kedvességgel fizet meg neked. A nézők nemcsak Lee saját karakterívét tartják a kezükben, hanem másokét is. Ez az összekapcsolhatóság hozza létre a A sétáló halottak az életre, és azt a benyomást kelti bennünk, hogy saját sorsunkat alakítjuk.

Kiadás után A sétáló halottak több mint 80 díjat nyert. Az a tény, hogy egy játék, amelyet iPad-en játszhatott, több háromszoros A-címet tudott legyőzni, millió dolláros költségvetéssel, egy jól felépített interaktív történet erejéről tanúskodik.

Ilyen dicsérettel Telltale jövője fényesnek tűnt. Valójában azonban az első találatuk után lefelé vezető lejtő volt az út. A stúdió az ipar újdonsült státusát felhasználva néhány fontosabb szellemi tulajdonság megszerzéséhez a következő éveket hasonló történetek kidolgozásával töltötte Trónok harca , Denevérember és a galaxis őrzői . Sajnos mindegyikük elmaradt a kritikus és kereskedelmi sikertől A sétáló halottak.

Mivel a Telltale nem tudott fenntartani egy nem hatékony üzleti modellt, az elmúlt szeptemberben kénytelen volt elbocsátani alkalmazottai többségét. Maroknyi marad a végső szerződés teljesítéséhez-a népszerű videojáték interaktív változata Minecraft. Vállalkozója ironikus módon nem más, mint a Netflix.

A Telltale Games felemelkedése és bukása az interaktív történetek lehetőségeit és veszélyeit egyaránt kiemeli. Bár Brookernek nem kell aggódnia amiatt, hogy munkája pénzhiány miatt veszélybe kerül, jól teszi, ha megjegyzi, hol tévedett Telltale írása. Úgy tűnik, hogy egy interaktív, saját kalandtörténet jól illeszkedik a techno-fókuszba Fekete tükör , de van egy finom határ a progresszív innováció és az olcsó trükk között.

A Netflix 5. évada Fekete tükör várhatóan december 28-án, pénteken érkezik.

Cikkek, Amelyek Tetszenek :