Tehát a Google bejelentette egy új alkalmazás ez ma elérhető az Oculus Rift és a HTC Vive számára, az úgynevezett Blokkok . Az ingyenes alkalmazás a felhasználók számára készült, hogy a virtuális valóságban modelleket alkossanak a virtuális valóságban.
Jason Toff termékmenedzser közleménye szerint:
Úgy tervezték, hogy jobban érezze magát, mint a gyerekblokkokkal játszani, mint a hagyományos 3D modellező szoftverekkel. Kezdve egy egyszerű formakészlettel, színpalettával és intuitív eszközkészlettel, természetesen és gyorsan létrehozhat szinte mindent, amit csak el tud képzelni, a görögdinnye darabjától az egész erdei jelenetig.
A Google-nak van egy másik alkalmazása is, amelyet a fejlett virtuális valóság rendszereiben tol, a Google Tilt Brush. Azt is állítja, hogy megkönnyíti az emberek számára a dolgok elkészítését a virtuális valóságban, akkor mi a különbség?
A Tilt Brush valóban fest, ezért gondolja a lapos keféket a 3D-s térben. A blokkok blokkokról szólnak, így objektumok (kockák, kerekek, háromszögek) elhelyezése és szerkesztése, Alban Denoyel, a Sketchfab , írta a Figyelő e-mailben. A Sketchfab egyfajta YouTube-ot készített a virtuális valósághoz, amely lehetővé teszi a 3D-s alkotások egyszerű beágyazását az internetre, hogy a 2D-s böngészők felhasználói megnézhessék őket.
Eric Romo AltspaceVR egyetértett, de nagyobb üzleti stratégiát is lát a munkájában. Éves fejlesztői konferenciáján a vállalat bejelentette, hogy kiad egy önálló VR fejhallgatót, amely Visszacsatorna előnézete . Ez a fülhallgató alapvetően egy VR szemüveg alakú tabletta vagy telefon lesz, mondta Romo, és a Blocks az első igazi eszköz, amely azokra a tartalmakra összpontosít, amelyek jól működnek ezekben az eszközökben.
Könnyebb, alacsonyabb felbontású grafikákat állít elő, amelyeket a mobil processzor könnyebben kezel.
Romo úgy véli, hogy a VR könnyebb, olcsóbb eszközökön jut el a mainstreamhez, mint az Oculus vagy a HTC Vive, olyan élményekkel, amelyek inkább hasonlítanak a Temple Run-ra, mint a Call of Duty-ra. Ebben az esetben a Google remek helyzetben van a hely birtokában, mert már rendelkezik operációs rendszerrel, áruházzal, fejlesztői közösséggel és eszközökkel, amelyeken belül fel lehet építeni. Az egyetlen másik cég, amely ezt elmondhatja, az Apple, és a Cupertino elég csendesen nyilatkozott a VR-ről.
A Blocks egy példa arra, hogy azt mondják: 'Így készíthetünk fontos dolgokat egy mobil chipseten' - mondta Romo.
Azoknál a kreatív típusoknál, akik csak tudni akarják, hogy milyen valamit készíteni a két környezetben, Denoyel küldött pár Sketchfab bejegyzést, amelyek szemléltetik a különbségeket.
Ez a Tilt Brush-szal készült. Klassz, de ennek a vázlatos minősége van. Láthatja, hogy a művész nehezen tudta meghatározni az adott felületet. Minden durva és pontatlan, bár rengeteg energiát tartalmaz.
A Boreal-völgy táncosa által Artem Shupa-Dubrova tovább Sketchfab
Ezután ez készült a Google új blokkjaival:
Google Blocks - Final Fantasy - Low Poly által vrhuman tovább Sketchfab
Ennek a darabnak a felületei sokkal világosabbak. Nem nehéz megmondani, hol kezdődik és ér véget egy dolog. Ez sokkal kevésbé finomságot, de talán egy kicsit kisebb frusztrációt is eredményez. Teljes leegyszerűsítéséhez: A Tilt Brush vonalakkal épít, a Blocks pedig alakzatokat használ. A blokkok alacsonyabb felbontásúak.
A YouTuber Anna Zhilyaeva videót készít egy városi jelenetről a Google Blocks segítségével, amelyben könnyebben láthatja a működését a szemüveg belsejéből. Blokkokat készít, méretüket megváltoztatja és egymásra rakja. Ezután könnyedén lemásolhatja a halmokat, és áthelyezheti őket különböző helyekre:
Úgy tűnik, hogy a szoftver tudja, mi az, ami nem blokk vagy felület, ami megkönnyíti az alkotás különböző részeinek kölcsönhatását vagy kiegészítéseket. Miután Zsiljajeva befejezte az épületek építését, a Dönthető kefe segítségével megy be, és ad hozzá világítást és egyéb funkciókat.
Colby Walburn, a Huge, Inc. kreatív ügynökség mérnöke telefonbeszélgetésen elmondta az Braganca-nek, hogy láthatja, hogy a Blocks segít a tervezőknek gyorsan elkészíteni a létrehozni kívánt fizikai terek VR-t. Hatalmasan használta a VR-t a múltban, és ez nagyon sikeres volt - mondta. Ez sem könnyű emelés a mai eszközök segítségével. Úgy látja, hogy a Blocks egy módja annak, hogy csökkentse a belépési terhet a VR-tapasztalatok létrehozásával.
A Google számára a további tapasztalatoknak meg kell növelniük a VR-felszerelés iránti keresletet, és több lehetőséget kell teremteniük reklám terjesztése háromdimenziós hálón keresztül.