Legfontosabb Innováció A Candy Crush függőség valóságos - és pusztító eredményekhez vezethet

A Candy Crush függőség valóságos - és pusztító eredményekhez vezethet

Milyen Filmet Kell Látni?
 
A vendég a Candy Crush Friends Saga új Valentin-napi frissítését játssza a Sweet n Solo Singles Dining Experience alatt a Dirt Candy-ben, 2019. február 6-án, New York Cityben.Ilya S. Savenok / Getty Images for King Games



Ha voltál bárhol a nyilvánosság előtt, amely egy kis várakozást igényel - utazás, ingázás, váróterem az orvosi rendelőben -, akkor szinte biztosan találkoztál valakivel, aki a Candy Crush Saga játékot játszotta. Ha nem gondolja, hogy van, akkor ennek esélye még mindig jó Ön , valójában, van . Ez egy okostelefonon játszott játék, amely valami olyasmi, mint a Tetris és egy Las Vegas-i videojátékgép keresztezése. Lehet, hogy hallottad már, amikor egy szociálisan kínos ember játszik, akinek nincs udvariassága a hang elutasítására (de ez egy másik nap története).

Ha még nem futott össze egy Candy Crush-t játszó emberrel, akkor kisebbségben vagy ( vagy valószínűbb, hogy hazug ). Ez azért van, mert a Candy Crush Saga (a változatairól nem is beszélve) jelenleg messze a legnépszerűbb mobil játék a világon.

Feliratkozás az Braganca üzleti hírlevelére

Az összes olyan alkalmazás közül, ahová az emberek tavaly bejelentkeztek a Facebookon keresztül, a Candy Crush Saga a harmadik legnépszerűbb, csak a Spotify zenei streaming alkalmazás és a képmegosztó hálózat mögött.

De várjon, van még: a 2018-as összes alkalmazás közül (beleértve a Tinder és a YouTube alkalmazást is), amelyek bejelentkezést igényelnek, a Candy Crush három verziója (erre egy pillanat alatt eljutok) bekerült a top 10-be lista. Ez a világ 30 százaléka 10 legnépszerűbb alkalmazás . A világon egyetlen más alkalmazás sem igényelhet ilyen jellegű dominanciát a figyelmünkre és az időnkre, beleértve a Facebookot is.

A Thinknum adatai

A Candy Crush játékokat a King, a stúdió hozta létre, amely ma az Activision játékóriás tulajdonában van. A játékok kielégítik az unatkozó közönséget: ingázó emberek, akik keresnek valamit a percek elfogyasztására, olyan emberek, akiknek szellemileg nem igényes a munkájuk, vagy akiknek egyszerűen van idejük a kezükben. Nyilvánvalóan mégis sok olyan ember van, akinek van ideje a kezén.

A Candy Crush minden idők legnépszerűbb játéka az Android okostelefonokon (többek között az Angry Birdst és a Pokémon Go-t is legyőzve). Negyedévente közel 200 millió dolláros bevételt von maga után. Alapján Sensor Tower piacelemző , a Candy Crush játékok játékosai átlagosan napi 4,2 millió dollárt költöttek 2018-ban, ami 6,5 százalékos növekedést jelent 2017-hez képest. A franchise eddig 1,5 milliárd dollárt tett a Kingnek, és 2018-ban 230 millió ember ugrott be a játékba - ez 17 százalékos növekedést jelent 2017.

Tehát miért olyan népszerű a Candy Crush - és ez nekünk rossz?

A Candy Crush minden idők legnépszerűbb játéka az Android okostelefonokon (többek között az Angry Birdst és a Pokémon Go-t is legyőzve).PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images








A Candy Crush röviden összefoglalva a legnagyobb unalomölő az emberiség történetében. Tökéletesen megtervezett, hogy könnyű bejutni, kielégítő maradni és pokolian addiktív. Kevésbé veszélyes, mint a cigaretta, bárhol megtehető, és amikor ezt csinálja, nem zavar másokat (mindaddig, amíg ki van kapcsolva a hang).

A Candy Crush megemészti azt, amit Adam Alter időveszteségnek nevez - napi öt órát vagy annál több időt, amelyet nem kell mással tölteni. Alter az NYU egyetemi docense, aki beszél az addiktív viselkedésről és a szüntelen okostelefon-használatról. Ő is a könyv szerzője Ellenállhatatlan , amely figyelembe veszi, hogy miért olyan sok ember rabja ma, mint a Candy Crush.

A legtöbb embernek nincs öt órája - mondta Alter az Bragancanek. Ezt a nagyon korlátozott időt más, „jövedelmezőbb” dolgokra kell fordítani. Az alternatív költségek magasak. Ha van munkája, családja, szerettei - ezekből kevesebbet fog tenni, ha rengeteg időt tölt el a Candy Crush játékával. A Candy Crush nagyon izoláló élmény.

Először mindez nyilvánvalónak hangzik: ne játsszon annyira, figyeljen a családjára és a körülötte lévőkre, és szánjon egy kis időt a kölcsönhatásra. De bárki számára, akinek a Candy Crush zombi körül kellett haladnia a metrón, teljesen egyértelmű, hogy sokan valóban túl sokat játszanak.

A Candy Crush három verziója nemcsak a legnépszerűbb 10 legnépszerűbb okostelefon-alkalmazás között, hanem a King Game játékfejlesztő is többet keres. Csak a weboldalán a King felsorolja a Saga-játékok 11 verzióját - 11-t - az AlphaBetty Saga-tól a Scrubby Dubby Saga-ig.

És mindannyian gyakorlatilag ugyanazok a játékok, különféle vizuális bőrökkel, amelyek egy addiktív motorra vannak fektetve, amely Alter szerint szinte tökéletes abban az értelemben, hogy elnyeli az időt azzal, hogy megcsiklandozza azt, amit az emberi agy hüllői jutalomközpontjának nevez.

Sok Candy Crush-függőnek többféle változata van a telefonján - ez az oka annak, hogy a játék három verziója a használt 10 leggyakoribb közé tartozik -, mert ha túl sokáig játszik, vagy túl sokat veszít, akkor ez időtúllépést jelent. Ahelyett, hogy letenné a telefont, a játékosok egyszerűen betöltenek egy másik verziót, és addig játsszák, amíg az időzítő el nem fogy. Vagy ha vissza kell térniük a következő nagy győzelemhez, akkor természetesen valódi pénzt fizethetnek a folytató jelzőkért.

Olyan ez, mint amikor egy gyógyszerkészlet kiszárad, akkor helyettesítőhöz fordul - magyarázta Alter.

De miért drogszerű? Mitől válik ennyire addiktív a Candy Crush?

Akár hiszi, akár nem, a túl sok Candy Crush pusztító eredményekhez vezethetPixabay



Az emberek utálják a célok hiányos elhagyását - folytatta Alter. Ezért fejezzük be olyan könyvek olvasását, amelyeknek nem tetszik. Ezért töltünk hatalmas időt játékokkal, hogy teljesítsük őket. Ezeknek a játékoknak a teljesítése elsajátítja az elsajátítást.

Az olyan játékok, mint a Candy Crush, gólokkal jutalmazzák, így jól érzi magát. Ezeknek a játékoknak a tervezői mégis megteremtik a mozgó célokat, így amikor eléred az egyiket, van egy másik is.

Alter kifejtette, hogy a Candy Crush mozgó céltervezése tükrözi Zeno paradoxonját: bármennyire is haladsz félúton egy cél felé, soha nem éred el. Ahogy a játékosok például egyre közelebb kerülnek a Candy Crush céljaihoz, a fejlesztők csak újabb szinteket adnak hozzá, vagy egy másik, nagyon hasonló játékhoz tolják a játékosokat, amely egy teljesen új gólsorozatot mutat be.

Az emberek addiktív kedveltségét azonban nem csak a célok jelentik. A játékok kiszámíthatatlanok abban az értelemben, hogy jutalmazzák a játékosokat, hasonlóan a nyerőgépekhez, és ha valaha is láttad, hogy egy játékgép-függő egy egész éjszakát kerekeken pörget, a vége nélkül, akkor tudod, hogy néz ki ez a viselkedés.

A Candy Crush lényegében kis jutalmakkal teszi élvezetessé a játékot, amikor a játékosok a mozgó célok felé haladnak. Esetenként a játékosok lépcsőzetes gólteljesítéssel jutalmazzák (vagy egy kifizetéssel, ha nyerőgépekkel beszélünk), ami arra készteti őket, hogy azt gondolják, valahová eljutnak, és még inkább játszani akarnak. Csak még egy pörgetés.

Valamit eltalál - magyarázta Alter. Nem vagyok biztos benne, mi ez, de arra készteti, hogy többet játsszon.

Alter biztosította, hogy bárki - beleértve magát is - hajlamos Candy Crush csábító ölelésére. De sem ő, sem én nem esett áldozatul.

Valójában mindig is szerettem a videojátékokat, különösen a hosszú, epikus kalandokat, mint például az Uncharted sorozat a PlayStation-en vagy a Zelda a Nintendo konzolokon. De soha nem voltam nagy mobiljátékos, főleg az okostelefonomon. Amikor például a New York-i metróval ingázok, az időmet a kedvenc zeném olvasásával vagy zónázásával töltem. Bármi okból kifolyólag a játék a telefonomon nem az én dolgom. Egyetlen mobil játék sem ragadott meg.

De ettől nem leszek jobb, mint azok, akik a Candy Crush-t játsszák. Ez csak azt jelenti, hogy tudom, hogyan működik, és tudom, mikor kell letennem a telefont.

Alter ragaszkodik ahhoz, hogy a Candy Crush önmagában nem rossz dolog. Itt nem cigaretta rákról vagy alkohol okozta májbetegségről beszélünk. De figyelmeztet arra, hogy a túl sok pusztító eredményhez vezethet, akárcsak bármely más addiktív viselkedés, amely igyekszik megemészteni a laza időt.

Négy fő veszélyre hívja fel a figyelmet, amelyekre figyelni kell: ha a játék járt anyagi szempontból (azaz nem munka helyett játszol), akkor társadalmilag (akkor játszod, amikor családoddal vagy barátaiddal kellene lenned), pszichológiailag (ez szorongást okoz), vagy fiziológiailag (a napot a kanapén töltve keresi ezt a következő szintet), itt az ideje, hogy letegye a telefont.

2013-ban (igen, a Candy Crush ilyen régóta létezik), IDŐ számolt be hogy egy 1000 játékosból álló felmérés során 32 százalék figyelmen kívül hagyta a barátokat vagy a családot, hogy játsszon; 28 százalékuk munka közben játszott; 10 százalékuk jelentős másokkal vitatkozott játékidejük alatt; 30 százaléka pedig beismerte, hogy szenvedélybeteg.

De egyelőre csak egy újabb pazarlás azok számára, akiknek van idejük. A játék megtekintése az épületre vetítve a Candy Crush Friends Saga Global Launch Event alatt, a Brookfield Place-en, 2018. október 11-én, New York Cityben.Tasos Katopodis / Getty Images for Candy Crush Friends Saga

Cikkek, Amelyek Tetszenek :