Az emberek saját tapasztalataik szemüvegén keresztül szemlélik a világot, legyen szó akár vallásról, kultúráról vagy – ahogy John Mack művész hiszi – a médiáról. A Mack által készített „A Species Between Worlds” fotókiállítás azt kérdezi a látogatóktól, hogy mi marad az objektívek eltávolítása után. Található a Tetőablak Modern a New York állambeli Chelsea-ben az „A Species Between Worlds” ma, szeptember 1-jén ingyenesen megnyílt a nagyközönség számára, és egész szeptemberben megmarad.
Globálisan az emberek átlagosan majdnem hét óra 2021-ben minden nap online, az amerikai átlag több mint nyolc óra . Csakúgy, mint a sajtó században társadalmi változást váltott ki és televízió a 20. században az általunk fogyasztott digitális média egyre nagyobb hatással van a körülöttünk lévő valóságra. 2016-ban a pánik Tajpejben Tajvan leállította a forgalmat, amikor több százan próbáltak elkapni egy ritka Pokémont a kiterjesztett valóság (AR) Pokémon Go játékban. Az online közösségi technológiák tovább érnek a metaverzum fejlődésével, amely a kritikusok félnek negatív hatással lesz használóinak mentális egészségére.
Diane lane kártyavár, 6. évad
A Netflix 2020-as dokudrámája A társadalmi dilemma , többen nézték meg 100 millió emberek, felfedte, hogy a közösségi média cégek hogyan építettek be függőséget okozó mechanizmusokat az algoritmusokba, hogy aztán eladják felhasználóik figyelmét a legtöbbet licitáló hirdetőknek. Az „A Species Between Worlds” emlékezteti a felhasználókat, hogy amikor ujjal mutogatunk a médiavállalatokra, akkor három ujjal vissza is mutatunk magunkra.
A kiállítás a művészetet és a technológiát ötvözi, hogy figyelmeztesse az utóbbira való támaszkodást. És ironikus módon a látogatók saját mobileszközük nélkül nem kapják meg a teljes élményt. A túra egy alkalmazás letöltésével kezdődik, amely minden látogató számára létrehoz egy avatart. Képernyők veszik körül a szobát az Egyesült Államok nemzeti parkjainak képernyőképes Pokémon Go tájaival. Amikor a látogatók úgy tartják a telefonjukat ezekre a tájakra, mintha fényképeznének, az alkalmazás felfedi Mack lefényképezett képét a parkról. A Pokémon Go tájkép szinte komikusan alapvető – egy lapos kép, zölddel a szárazföldet, kékkel pedig a vizet –, ahol Mack fényképei színekkel, mélységgel és perspektívával rendelkeznek.
A Pokémon Go 2016-ban jelent meg , korai ízelítőt kínált abból, hogyan is nézhet ki a metaverzum nagy léptékben. A játék a világ tájait térképezte fel, és a felhasználók a telefonjuk képernyőjén Pokémonokat vagy „zsebszörnyeket” találhattak, amelyeket virtuális csatákban használhattak fel. A Pokémon bárhol megtalálható, a játékos hátsó udvarától a római Colosseumig. Mack kiállítása megfordítja ezt az élményt. Ahelyett, hogy valami valódi (fák, folyó stb.) előtt állnának, és telefonon keresztül keresnének valami virtuálisat (Pokémon), a kiállítás látogatói a kibővített képeket a képernyőkön nézik, és telefonjukon keresztül kell felderíteniük, mi is a táj valójában. úgy néz ki, mint a.
Mack projektje kezdete óta mindössze hat év alatt a világépítő technológia nagyot fejlődött. Ma az egész főbajnokság baseball stadionok léteznek a metaverzumban részletekkel egészen a fák leveleiig. A mélység, a színek és a perspektíva illúzióját kelti, hasonlóan ahhoz, mintha személyesen lennénk jelen, de „még mindig egy lapos képernyő” – mondta Mack az Observernek. 'Ha egy börtön nagyobb lesz, az továbbra is börtön.'
Ahogy a látogatók áthaladnak a kiállításon, a „jel” gyengül, ami mind az AR-képeket, mind a látogatók személyes avatárjait lebontja. A táj szürkeárnyalatos vázlattá halványul, és a telefonos alkalmazás a kép háromdimenziós drótvázát mutatja meg, nem pedig magát a képet. Olyan szavak jelennek meg a képernyőkön, mint a „hiábavalóság” és „apátia”, hogy kifejezzék, mit éreznek egyesek, amikor elszakadnak az online médiától, vagy A társadalmi dilemma , amit a közösségimédia-cégek úgy alakítottak ki a felhasználók számára, hogy offline állapotban érezzék magukat.
A nemzeti parkok fotózása mellett Mack a természeti világ hét csodájába utazott e projekt érdekében. Amikor ezekkel a képekkel belépünk a szobába, egy üzenet jelenik meg a látogatók telefonján: „A világ első természeti csodája maga a természet. A világ első ember alkotta csodája az unalom.” Ezek a képernyők mozgásaktiváltak, így amikor egy látogató áll előttük, a megjelenő kép a Pokémon Go AR terep. Csendesség – vagy unalom – kell ahhoz, hogy a képernyő felfedje a fényképezett képet.
a majmok mutánsainak bolygója alatt
A Yuval Noah Harari írónak adott áprilisi interjújában Mack azt mondta: „Az unalom áll a legközelebb a békéhez”. Ez az állítás a tárlat fizikai elrendezésére is igaz. Az unalom megtapasztalása után a nézők belépnek a végső terembe, ahol a képernyők először a valódi képeket jelenítik meg, nem pedig mesterségeseket – a körút kezdetét jelentő AR-től való teljes elszakadást, a valóság helyreállítását, és talán még a beteljesülés érzését is. nézők.
A túra átvezeti a nézőket az AR-képek megtekintésekor az irányítás érzésén, az irányítás elvesztésein, amikor a jel megszakad, és ismét az irányításon, amikor már nincs szükség telefonra a természeti világ képeinek megtekintéséhez. Noha Mack nem tekinti ellenségnek a technológiát, azt mondta, szeretné, ha a látogatók elgondolkodnának azon, „milyen szerepet játszanak saját világjárványukban a digitális eszközökkel”.