Legfontosabb Szórakozás 15 nagyszerű videojáték-elbeszélés, amelyek nem „Bioshock”

15 nagyszerű videojáték-elbeszélés, amelyek nem „Bioshock”

Milyen Filmet Kell Látni?
 
Az ember választ, a rabszolga engedelmeskedikIrracionális játékok



Volt már Heves vita keresztül gondolatmenetek arról, hogy a videojátékok a mesemondás velejárói-e. Tisztítsuk meg a levegőt azzal, hogy igen, természetesen azok, de a legtöbb médiumhoz hasonlóan nagyon nehéz jót mondani. Ezért a legtöbb játékrajongó (és a rajongók sajtója) ugyanolyan maroknyi játékot dicsér, amikor megvitatják, hogyan kerültek a játék narratívái a sajátjukba.

Szóval amíg Bioshock és Az utolsó közülünk lehet a videojáték-történetmesélés csúcsa, rengeteg innovatív, lenyűgöző cím fekszik, amelyek csak a mainstream hatósugarának közelében vannak. Biztosan hallottál róla Hazament vagy a Telltale-é A sétáló halottak de játszottad-e a lynchi odüssziát Kentucky Route Zero ? Nagyon sok olyan játék tartalmaz elvont és önreflexív történeteket, amelyek nem olyan hatalmas stúdiókból származnak, mint az Irrational Games és a Bioware.

Íme néhány a legjobb videojátékok nagyszerű elbeszélésekkel, amelyeket esetleg átugrott. Vagy legalábbis csak átugrotta a jeleneteket.

Alan Wake (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Alan Wake egy része a Twin Peaks, egy része a Ragyogó és egy apró Alkonyat zóna játékon belüli FMV televíziós műsor formájában Night Springs . A címadó Alan Wake olyan író, aki feleségével egy kis csendes-óceáni északnyugati részre költözik, hogy túllépjen az írónő blokkján és befejezze regényét. A játék fejezetekre tagolódik, és számos epizodikus elbeszélő tartalom előfutára, amelyet a következő években láttunk. Stephen King ez, mint a pokol, de fantasztikus tiszteletadás, amely képes megnyerő történetet mesélni a mesélésről és az abban rejlő veszélyekről.

A Holdra (2011)

Ez az indie drágakő úgy nézhet ki, mint egy SNES-korszak RPG ala Chrono Trigger de A Holdra egy kalandjáték a középpontjában. A közeljövőben orvosként játszol, akiket egy haldokló utolsó kívánságának teljesítésére küldtek. Ha kölcsönhatásba lép az emlékeivel, lassan hátra tárja az ember életét. A játék ragyogóan felforgatja a történet felépítését, hogy elmeséljen egy szívszorító mesét, és ügyesen érezteti a játékossal, hogy döntő szerepet játszik az egyik élet megváltoztatásában. Több játéknak törekednie kell az efféle történetek elmesélésére: apró terjedelmű, de legfelsőbb részletekben.

SOMA (2015)

A Frictional Games-től kezdve a félelmetes fejlesztők Amnézia: A sötét leszármazás jön SOMA. Ez a játék a legközelebb a videojátékokhoz ahhoz, hogy megközelítse Philip K. Dick sci-fi filozófiájának szintjét. SOMA mély merülést kap (Szerezd meg? A játék víz alatt zajlik) az emberi tudat kérdéseibe, valamint a szerves és a mesterséges élet különbségeibe. Igen, olyan játékok, mint Tömeghatás fedezze fel ezeket a kérdéseket, de egyik sem teszi őket annyira félelmetesnek és következményesnek, mint a SOMA.

Forró telefonvonal Miami (2012)

Az erőszaknak ez a katartikus rendetlensége frenetikus cselekedeteiről és nevetséges mennyiségű gore-ról ismert. Amit sok játékos nem fejezett be (nem volt elég HARDCORE) Hotline Miami nem tudom, milyen menővé válik az őrülten meta és összevissza történet. Nehéz ad Jackie Brown és Hajtás a hangulatot, de végül a videojátékok kaotikus önreflexív meditációja lesz.

Kilenc óra, kilenc személy, kilenc ajtó (2009)

Köznyelven 9/9/9 néven ismert DS látványregényes játék az első egy bonkers trilógiában. Kilenc ember csapdába esett egy élet-halál játékban egy süllyedő hajó fedélzetén. A meghozott döntések és a rejtvényfejtés sikere meghatározza, hogy melyik véget éred el. Azonban a legtöbb játékkal ellentétben, ahol csak egyszer játszol, a 9/9/9 többszörös áttekintést igényel, hogy a történet teljes legyen. Ezt a tendenciát bővíti a folytatások és még a legutóbbi japán akciójátékban is Nier: Automaták.

Története (2015)

Az egyetlen FMV játék, jó színészi játékkal? Az ő története nyomozó cipőjébe áll, hozzáféréssel rövid videoklipekhez, amelyeket meg kell néznie, hogy összeállítson egy gyilkosság-rejtélyt. A játékmenet valódi gondolkodást és hipotézist igényel, hogy a történetből többet derítsen ki. Nincs végjáték. Nincs cél. A játék akkor ér véget, amikor úgy érzi, hogy kielégítő válaszokat ad a rejtélyre. Az ő története lenyűgöző példa egy meggyőző elbeszélésre, amelyet más közeg nem tudott ilyen kielégítő módon elmondani.

Hajnalig (2015)

Hajnalig egy interaktív tini-horror film. Ha ettől azonnal felpezsdül a füle, akkor ezt a játékot el kell játszani. Stílusú játék Heves esőzés ahol a fő interakciók a párbeszéd és a döntések. A meghozott döntések és a különböző játszható karakterek közötti kapcsolatok meghatározzák, hogy ki él és hal. És hidd el, a végére azt akarod, hogy mindannyian meghaljanak.

Papers, Please (2013)

Papírt kérlek disztópikus, dokumentum thrillerként számlázza magát. Ez elég találó leírás ehhez az egyre összetettebb szimulációhoz, ahol egy fiktív kelet-európai nemzetben a határőr szerepét tölti be. A nap folyamán az ő papírjaik és érveik alapján választja ki, ki jön és megy. Minden nap végén nem lesz elegendő pénze a család ételeire és segédprogramjaira, így Ön dönthet arról, kit engedjen élni. Ijesztő mese egy disztópikus közeli jövőről. Annál is inkább csak néhány évvel később.

Grand Theft Auto IV (2008)

Uhhh, de ezt a játékot játszottuk! Igen, bizonyos mértékig biztos vagyok benne, hogy mindenki hozzáért GTA IV. De úgy tűnik, hogy egy hatalmas homokozós nyitott világáról ismert sorozat, ahol bármi megy, úgy tűnik, senki sem veszi komolyan. A legtöbb GTA játékok nem indokolják ezt a túl cinikus szatírájukkal, de IV egy különleges eset. Niko Bellic bevándorló története árnyalt és egyszerre szimpátiát váltott ki egy Rockstar főszereplő iránt. És valóban úgy érezted magad, mint Nikó, és nagyon nehéz történetválasztást tett, ami egyelőre ritka volt egy ilyen jellegű játékban. A szemcsés Liberty City beállítás segítette ezt a játékot megalapozott bejegyzésnek, amely a Rockstar legjobb történetének számít egy New York-i mérföldnyire (sajnálom, Red Dead , Még mindig szeretlek!).

Spec Ops: A vonal (2012)

Több, mint bármely más játék Spec Ops: A vonal valószínűleg a legtöbbet inspirálta akadémiai írás a videojátékokról, beleértve a könyv. Ez a Apokalipszis most a játékok szó szerint. Kezelni a háború borzalmait, Spec Ops a lövöldözők és a videojátékokban elkövetett erőszak konstruktív kritikájának finomhangolása. Ez nem olyan, mint bármelyik lövöldöző, amit valaha készítettek, és amelynek vége (i) nél napokig örvénylik az elméd.

Brothers: A két fiú meséje (2013)

A Starbreeze Games lenyűgöző munkával rendelkezik, de annál egyedülállóbb és erőteljesebb, mint Testvérek. Ez a játék az óriások és a varázslat mesevilágába helyez. Az egyedi vezérlési rendszer némi megszokást igényel, de nem csak a rejtvények megoldásának egyik módja. Ban ben Testvérek , a karakterek megmozgatása maga az, ami befektet benneteket. Ha ez őrülten hangzik, várjon a játék egyik utolsó pillanatáig, hogy abszolút felrobbantsa a fejét olyan módon, ahogyan még egyetlen játék sem. Ha rajongsz a Starbreeze-ért, de nem tudsz belemenni Testvérek , A sötétség egyenesebb lövöldözős, akinek remekek elbeszélő pillanatok .

Firewatch (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

Lehetetlen felsorolás nélkül elkészíteni az elbeszélés által vezérelt játékokat Tűzoltó. Igen, dicsérték a történetéért, a hihetetlen hangszínészkedésért és a karakteres munkáért, de még mindig nem ez a családi név Hazament az első személyű felfedező játékok „járásszimulátor” műfajába vált. Az én pénzemért ez a műfaj legjobbja. A bánatról és a figyelemelterelésről szóló játék, olyan elgondolkodással járó történettel, amely a legszebb tájakon is ritka.

Kentucky Route Zero (2013-tól napjainkig)

Ez furcsa, ha párra számítunk. Kentucky Route Zero egy epizodikus mágikus realista kalandjáték, amely ugyanolyan sok közös vonást mutat David Lynch-kel, mint Bob Dylan. Az elmúlt néhány év során a Cardboard Computer kétfős csapata lassan kiszivárogtatta e pont és kattintás epizódjait. Az utolsónak nincs aktuális megjelenési dátuma, de a játék megvásárlásakor játszhatod az I-IV. Epizódokat, amelyek ha a dolgodnak tűnnek, teljesen megéri.

Halálos előérzet (2010)

Apropó Lynch (jómagam és sok játékfejlesztő egyértelműen nagy rajongó vagyok), EZ a játék Twin Peaks rajongók, akik szeretik a történetet, de utálják önmagukat. Körülbelül Greenvale kisvárosban vezetni, hogy megtalálja az Esőkabát-gyilkost, nem olyan simán, mint a Erő játszma, meccs. A természetfeletti rosszfiúk lelövése esetlen, és azt kívánja, bárcsak néznék Tűz járj velem . Ennek ellenére ez a történet tele van érdekes dolgokkal és fordulatokkal, amelyek teljes mértékben testesítik meg a mókás karakterek sötét oldalait. Ja, és emlékszel FK-ra a kávéban. És a szakáll növekedése valós időben.

L.A. Noire (2011)

A fekete híres volt arcrögzítő technikájáról. De visszatekintve egy olyan játék ambíciói, amely megpróbál elmesélni egy történetet kínai negyed érdemes dicsérni. Sok játékos esett le, amikor a szerkezet drasztikusan megváltozott az utolsó felvonásban. Őszintén szólva illik a történethez, amelyet el akartak mesélni, és sok hatékony pillanatot közvetít. Ez egy műfaji darab keresztül-kasul, de L.A. Noire indokolja az újrakezdést. Szerettem volna többet látni ettől a csapattól, de nagyon nehéz játékot készíteni, amikor megnevezed a következő projektedet Kelet kurva . És amikor a kreatív igazgatója nem fizet neked . Valószínűleg az.

Bónusz: A Metal Gear Solid Franchise

Az biztosangiphy








Cikkek, Amelyek Tetszenek :