Trónok harca visszatért, hölgyeim és uraim, bár nagyon magabiztosak vagyunk önben nem volt szükségünk ránk hogy ezt elmondjam neked. Több mint hét évad alatt a rajongók mindenféle hátulütésnek, politikai tréfának, változó hűségnek és természetfeletti fenyegetéseknek lehettek szemtanúi. A szeretett szereplők elvesztették a fejüket, és meggyalázott karakterek csatlakoztak hozzájuk az ég nagy sárkánygödrében. Az egészen keresztül egy állandó dolgunk volt: a műsor ikonikus kezdőkreditjei. Zeneszerző Ramin Djawadi ’Felpörgő témájú dala természetesen a rajongók kedvence, de a bemutató kulcsfontosságú helyszíneinek részletes animációja az alap, amelyből ez a kitalált világ alapvető megértése áradt. Valójában maga a Trónok harca teljesen másképp nézett volna ki, ha nem lettek volna ezek a kreditek.
Angus Wall, a filmszerkesztő és a címtervező, valamint Kirk Shintani, az A52 és az Elastic CG vezetője, az animációs és vizuális effektusok stúdiói a sorozat nyitókönyvei mögött elárulták, hogy David Benioff és D.B showrunnerek. Weiss kezdetben teljesen más beállításokkal játszott a Trónok harca - aki több kárt okozhatott, mint hasznot a mostaninak rekordszámú sorozat .
Feliratkozás az Braganca szórakoztató hírlevelére
Lelőtték a pilótát, és rájöttek, hogy némi zűrzavar tapasztalható ebben a világban, amelynek létrehozásában segítettek - mondta Wall az Bragancanek. Tehát felforgattuk ezeket a lefelé mutató és piszkos animációs térképsorozatokat, amelyek a jelenetek között mentek, hogy elvigyenek a helyszínről, ahonnan elindultál, a következő jelenethez. Gyorsan rájöttünk, hogy ez narratív értelemben hihetetlenül zavaró, de rávilágított arra a kérdésre, amely bármelyik fantasy-show-nak van: Ha nem abban a világban élünk, ahol élünk, honnan tudjuk, hol vannak a különböző helyszínek?
Gyorsan nyilvánvalóvá vált, hogy a címsorozat hasznos szerepet tölthet be a sorozatban, legendaként, vagy a legtöbb fantasy könyv elején található térképként. Miután az érintett kreatív csapat arra a következtetésre jutott, hogy a kezdő kreditek ugyanazt a gyakorlati funkciót tölthetik be, küldetésük volt, hogy vizuálisan letartóztató módon hozzák létre a bemutató helyszíneit.
A gyártásból származó referenciákkal kezdtük - mondta Shintani az Bragancanek. Rengeteg fotót és koncepciót nyújtottak számunkra azokhoz a helyszínekhez, amelyeket fel akartunk építeni az 1. évadra. Ebből megértettük, hogy néznek ki a helyszínek, és hogyan tudnánk azokat adaptálni a tervezési nyelvünkhöz. Elég sok időt töltöttünk azzal, hogy kidolgozzuk, hogyan néznek ki az egyes helyszínek, ezért a koncepcióművészet rendkívül fontos volt. Nagyon sokféle külsőt, stílust és szerkezeti elemet próbáltunk ki.
Shintani és Wall különféle forrásokból vett jeleket, a Leonardo DaVinci-tervek primitív, mégis elegáns mechanikájától kezdve a steampunk vizuális ipari fogaskerekei és karjai esztétikájáig. Elengedhetetlen volt, hogy a képernyőn megjelenő animált ábrázolások csak olyan anyagokból készüljenek, amelyeket magában a műsorban talál, például fém, fa, pergamen, bőr és üveg. A csapat az első hét szezonban közel 30 egyedi verziót készített a kezdőkreditből.
Azt hiszem, a kihívás mindig az, hogy kitaláljuk, hogyan adhatunk hozzá olyan új részleteket és virágokat, amelyek örömet szereznek a nézőnek - mondta Wall.
Shintani hozzáteszi, hogy céljuk mindig a szórakoztatás volt és tájékoztassa a nézőt, miközben mikrokozmoszként szolgál a terjengő sorozat számára, és miután a 8. évad teljes átalakítása, amely a törött falat, valamint a King's Landing és a Winterfell belső tereinek kíméletes tapintását tartalmazta, sokan egyetértenek abban, hogy teljesítették ezt a küldetést.
Shintani szerint úgy érzem, hogy fő címtervünk pontosan tükrözi a világ egyre táguló világát Trónok harca , és át tudtuk adni a műsor epikus léptékét.