Legfontosabb Innováció A világ első vényköteles videojátékai és a gyerekek, amelyeknek segítenek

A világ első vényköteles videojátékai és a gyerekek, amelyeknek segítenek

Milyen Filmet Kell Látni?
 
Egy lövés az Endeavour RX játékból, az első vényköteles videojátékból. Az ADHD kezelésére fogják használni.Ész



A múlt hónap végén az Élelmiszer- és Gyógyszerügyi Hivatal jóváhagyta az első vényköteles videojáték marketingjét című ADHD kezelésére gyermekeknél Endeavour RX az Akili Interactive-tól. Ez monumentális eredmény, de egyben nagyobb erőfeszítést is jelképez ezen a téren az ADHD-tól az autizmusig terjedő tanulási zavarok leküzdésére.

Endeavour RX videojáték-interfészt használ az agy prefrontális kérgének aktiválásához. A játék gondosan integrálja az érzékszervi ingereket a motoros kihívásokkal, ami a fokozatos akadályok révén elősegíti a fókusz javítását.

Amint egy gyerek előrehalad a játékmenet során, a technológia folyamatosan méri a teljesítményüket, és adaptív algoritmusok segítségével állítja be a nehézségeket és személyre szabja a kezelési élményt minden egyes ember számára - mondja az Akili Interactive szóvivője a Figyelőnek. Maga a játék vényre kapható lesz, és iPad-ekhez és iPhone-okhoz érhető el, a megcélzott korosztály 6-12 éves gyermekek.

A vállalat hét év fejlesztés és jóváhagyott tanulmány elvégzése után kapott jóváhagyást, amelyet finanszírozott, és amelyet a The Lancet Digital Health Journal publikált. A tanulmány 600 gyerek haladását követte, és megállapította, hogy a gyerekek 50 százalékának megnövekedett a kognitív fókusza az első hónapban, 68 százaléka pedig a kezelés második hónapja után.

Kiszolgálót terveztem sajátos igényeink szerint, és meneküléssé váltam. Véletlenül terápiás eszközzé vált, amelyet a terapeuták most ajánlanak pácienseiknek - mondja Duncan az Braganca-nek. Ez egy eszköz a gyerekek számára, hogy megtanulják megoldani a problémákat és elsajátítsák a szociális készségeket ítélet nélküli környezetben. Ez a további kényelem elősegíti a tanulást ennek a lakosságnak.

Duncan személyes tapasztalatok alapján beszél - fiával és autistájával egyaránt autizmus van, és terápiásnak találták a játékot.

A Duncan a közösség felnőtt szövetségeseivel játszik együtt, hogy gyerekekkel játszhassanak a platformon. Ha egy gyereknek rossz napja van az iskolában, a szerveren lévő felnőtt, aki szövetséges, ásni fog velük és beszélni fog velük - mondja. A COVID-19 során egy lépéssel tovább lépett.

Az Autcraft együttműködik olyan terapeutákkal, akik saját fiókkal regisztrálnak, hogy találkozhassanak ügyfeleikkel közvetlenül a szerveren, mert ez egy biztonságos hely, amely a meglévő rutin részévé vált. Nem vártam, hogy megtörténjen, de pozitív eredmények felé halad. Több ezer ember iratkozott fel erre a célra a szerverre - teszi hozzá Duncan.

Az ügyvédek egyetértenek abban, hogy a játékhasználatnak hatalmas nettó pozitívuma van. Öröm és megkönnyebbülés volt eltávolítani az autista meta-megismeréstől vagy a „gondolkodás a gondolkodásról” - mondja David Figyelő, az Olympia-központú Life Guides For Autism érdekképviseleti csoport ügyvezető igazgatója a Figyelőnek. Bár a videojátékok, a virtuális valóság és más eszközök a béke érzését kelthetik az autista elmékben, egy új kulturális program elindítására is vágyunk: az autista egyének elfogadására és megértésére.

Fényes a jövő ennek a videojáték-iparnak, mint tanulási eszköznek a fogyatékossággal élő gyermekek számára, különösen az ADHD és az autizmus spektruma szempontjából. Az idő megmutatja, hogy az ipar milyen mértékben fog bővülni.

Cikkek, Amelyek Tetszenek :