Legfontosabb üzleti A House of Blueberry egy évtizede szereli fel a digitális avatarokat

A House of Blueberry egy évtizede szereli fel a digitális avatarokat

Milyen Filmet Kell Látni?
 
Által Rachyl Jones

Ez a történet eredetileg ben jelent meg Az Alkotók — hírlevél az alkotói gazdaságot mozgató emberekről. Szerezd meg a postaládájába küldve .



A House of Blueberry egy digitális divatház, ami azt jelenti, hogy virtuális eszközöket, például hordható eszközöket hoz létre az avatarok számára. De 2012-ben kezdődött, jóval azelőtt, hogy a metaverzum és a blokklánc technológia elindult volna.








Mishi McDuff, a House of Blueberry vagy röviden Blueberry alapítója részt vett egy 2011-es virtuális koncerten a Second Life nevű online játékplatformon. egyesek az első metaverzumnak nevezik . Szerette volna látni Sean Ryan, texasi énekes és dalszerző fellépését. McDuff először csatlakozott a platformhoz, és induló avatarjával vett részt a koncerten. Ám a tündérnek, harcosnak és szupermodellnek öltözött szereplők mellett úgy érezte, nincs a helyén. Második virtuális koncertjén egy pöttyös ruhát viselt, amelyet a Photoshopban készített, és a koncert résztvevői arra kérték, hogy vásárolják meg a tervét saját avatarjaikhoz.   Mishi McDuff fejlövés

Áfonya háza

McDuff megalapította a Blueberry-t, tudva, hogy a Second Life felhasználói hajlandóak pénzt költeni digitális identitásukra. Az első évében a Blueberry 60 000 dollárt ért el a McDuff szerint. 2016-ra az éves bevétel elérte az 1 millió dollárt egy háromfős csapattal, akik virtuális ruhákat terveztek a Second Life számára. Tavaly McDuff úgy döntött, hogy kibővíti a csapatot és bővíti a vállalatot, mivel a metaverzum iránti érdeklődés megnőtt. Mára belépett a Roblox metaverzumába, és összesen több mint 20 millió virtuális eszközt adott el. Portfóliójuk a digitális ruházaton kívül kiegészítőket, hajviseleteket, háziállatokat és kisállatruházatot tartalmaz.

A The Observer's Rachyl Jones nemrég interjút készített McDuff-fel:

Mi az Ön üzleti modellje?

Mi egy digitális viselhető cég vagyunk, de egyúttal adatszolgáltató is. Ügyfeleink által vásárolt termékek alapján képesek vagyunk megjósolni a trendeket és kiszolgálni az igényeiket, már csak adatainkra tekintve. A Blueberry nem szolgáltató a valós divatmárkák számára. Digitálisan natív divatház vagyunk, ahol saját dizájnokat készítünk.

Ki a digitális ruházat elsődleges közönsége jelenleg?

Őszintén szólva, bárki, aki digitális identitással rendelkezik – bárki díszíti a terét vagy felöltözteti avatarját, az a Blueberry potenciális vásárlója.

Miért értékelik a felhasználók digitális ruháikat?

Úgy értem, ugyanez az oka annak, hogy ma ezt a ruhát viseltem a munkahelyemen. Így fejezed ki magad. Ezek nem csak játékok. Ezek közösségi platformok. Itt találkozhatsz a barátaiddal. A férjemmel a Second Life-ban ismertem meg. Az, ahogyan bemutatod magad, éppúgy számít, mint a való életben, egyszerűen azért, mert te alakítod ki ezeket a társadalmi kapcsolatokat.

Melyek a legnépszerűbb ruhák, amiket eladtál?

Az egyik legkelendőbb termékem egy olyan együttműködés, amelyben létrehoztunk egy olyan ruhát, amelyen striák látszanak a farmeren, amelyből több mint 6000 darab kelt el. Ez nem érdekes? Úgy érzem, volt ez a korszak az interneten, amikor a testtökéletesség nagyon előtérben volt. A digitális terekben, ahol az alteregód avatárt játszik, az emberek nagyobb biztonságban érzik magukat, ha birtokolják azt, amit hibának tartottak. És őszintén szólva, valószínűleg ez volt az egyik legelképesztőbb élményem ebben az üzletben. Az emberek törődnek azzal, hogy még digitális identitásukkal is hitelesek legyenek.

Sok hétköznapi utcai ruhát is árulunk. És ennek a cuccnak valósághű kinézetű redői vannak – nem annyira couture illeszkedés. Lehet, hogy ez nem illik a divatba. De ez a realizmus a metaverzumban, és ezek a fajta eszközök kelnek el a legtöbbet.

elveti-e Fiona abortuszt

Hogyan viszonyulnak az árak a viselhető termékek valós megfelelőjéhez?

Lényegesen kevesebbe kerül. A Second Life-on egyetlen színű ing 2 dollárért eladható. Amikor gyűjteményeket adunk ki, a teljes megjelenés akár 20 dollár is lehet. És akkor a Robloxban még nem tudunk teljes kollekciót eladni. De az egyszínű termékeket körülbelül 1 dollárért adják el.

Hogyan készíthetsz ruhákat a különböző felületekhez, amelyek eltérő testtípussal vagy felbontással rendelkezhetnek?

A Second Life-ban hét különböző avatárt hozunk létre. Az eszközök három kategóriába sorolhatók: hiperrealisztikus, kissé stilizált, mint a Fortnight, és rajzfilmszerűbb, mint a Roblox. És minden kategóriában vannak eszközeink. A Second Life számára létrehozott eszköz könnyen lefordítható Sims játékra, de nem feltétlenül fordíthatja le Robloxra.

Mire figyelt fel, hogy az emberek hajlandóak több pénzt költeni?

Teljes kinézetű gyűjtemény a Second Life-on. Ez 20 és 30 dollár között lehet, ami sok, ha a digitális hordható eszközökre gondolunk. Egy kéthetes bőr 10 dollárba kerül, és ez prémium. A gyűjtemények azok egész megjelenés ahol a felhasználók megváltoztathatják a színeket és a mintákat. A külsőségek darabonkénti összerakása kevésbé vonzó az ügyfél számára.

Mi a trend jelenleg az Ön adatai szerint?

Ezt már hónapokkal ezelőtt meg tudtuk jósolni – a 90-es évek visszatérnek. A vásárlók alacsony derekú farmert és mákszínű felsőket vásároltak. Végül létrehoztunk egy csomó ' 90-es évek ihlette készletek és most nagyon jól fogynak. Annak ellenére, hogy a Robloxban csak júliusban indultunk, számos termékünk a katalógus első oldalán található.

Ez az interjú eredetileg ben jelent meg Az Alkotók , a hírlevél az alkotói gazdaságot irányító emberekről . Vedd be a magadba beérkező levelek mappába, mielőtt online lesz.

Cikkek, Amelyek Tetszenek :